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英特尔45nm四核处理器Q9300深度测试 爽玩3D游戏

英特尔45nm四核处理器Q9300深度测试 爽玩3D游戏

  • 不论是面对专业软件、音视频转码还是大型3D游戏,Core 2 Quad Q9300绝对能满足玩家的大多数需求,替代Q6600成为市场占有率最高的四核处理器指日可待。

第1页:45nm四核抢占低端
[45nm四核抢占低端]
随着处理器制作工艺的不断进步,多核处理器已经成为DIY的主流,时下四核处理器已经不再是高不可攀,中高端用户已经尝到了四核处理器的乐趣,尤其是采用65nm制程的Q6600,虽然是07年4月上市的“老产品”,但却是目前销量最高的四核产品,低廉的价格加上不错的超频性能,为想尝试多线程优势的玩家提供了最佳的选择。但工艺的进步是不可避免的,目前Intel主推的45nm四核产品也开始冲击中端市场,首当其冲的便是Q9300四核处理器,作为9系列的最低端,其定位正是替代Q6600成为新一代低端四核处理器,当然在更低端还有Q8200等新晋入门级四核处理器,两者的不同有两点,一是Q9300频率为2.5GHz,而Q8200为2.33GHz;二是Q9300有3MB*2的二级缓存,而Q8200为2MB*2的二级缓存。


Intel今年以来不断的推出45nm制程的CPU来为其整个产品链更新换血,Tick-Tock中的tock即代表了制程改进的这一年,而08年正是这样的一个年份,大量45nm双核陆续上市,而四核方面继“高不可攀”的45nm QX9650之后,Intel沉寂了一小段时间,工程师们需要更多的时间来解决45nm产品在某些主板上的稳定性问题,而竞争对手的产品暂时还不能在性能上领先Intel,所以Intel也有足够的时间来清空老产品的库存和完成对新产品的优化。
目前的CPU市场已经完全被Intel 45nm双核产品所带动起来,E8000、E7000和E5000系列已经成功向我们展示了其出色的性能,远远超过了前代产品。而对于四核系列产品,Intel一向是将两颗双核处理器封装在一个核心里,由两颗Core 2 Duo E8000组建而成的Yorkfield四核将会拥有双核产品的一切优点,难怪它受到广大玩家如此追捧。


但同时我们必须看到,Core 2 Quad Q9000不可能像E8000那么受欢迎,因为它们的价格相对E8000要贵上一截,根据市场报价,Q9000系列最便宜的一款也比E8000最贵的一款高,但得益于上代产品Q6600的卓越表现,即使四核产品目前来看相对并不算便宜,它的受欢迎程度依然是日益剧增的,我们相信等到Q6600清仓基本结束时,Q9300就会出现价格下落的。


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第2页:Q9300--Intel入门四核新武器

[Q9300--Intel入门四核新武器]


Q9300也是由两颗Intel 45nm Penryn双核处理器封装在一个核心内组建而成,这两颗芯片通过FSB前端总线交互,从这个意义上来看,Q9300和其他Intel四核处理器没什么大的不同。而使Q9300与Penryn双核不同的就是L2缓存,在Penryn双核处理器上,两颗核心就动态分配共享一个6MB的二级缓存,所以对于某些四核处理器而言,有12MB的二级缓存,比如QX9650等等,而Q9300四个核心总共只有6MB二级缓存。虽然经过了“删减”,但Intel此举却着实的降低了生产成本,Q9300拥有2.5GHz的主频,1333MHz的前端总线频率,盒装市场售价为1900元左右,相对Q6600的1066MHz前端总线而言,Q9300的同频性能更高,因为同频状态下更高的外频将会带来更高的性能,但对于超频而言却稍有不利,但我们寄希望于45nm制程能弥补这个问题,在后面的测试我们将会一探究竟。

那么,更小的二级缓存到底能对Q9300的性能会带来多少影响呢?在测试前我们以往的经验来判断的话,答案就是“因程序而异”,如果某个程序的工作数据集太大而6MB二级缓存不能完全满足其需求的话,那相对8MB、12MB而言的差异就会很明显了,如果不是这样情况,那你基本上不会感觉到什么差别,而我们现在CPU产品的二级缓存增加的速度已经超过了常用程序的需求增长速度,所以对于大多数的常用应用程序而言,主流CPU的二级缓存大小差异都不会对性能造成什么影响,广大玩家也不用太过于纠结二级缓存的问题,当然在下面的测试里我们还是会用具体测试成绩来说明这个问题。


竞争对手方面,Q9300的最大对手显然是AMD Phenom X4 9850 Black Edition,有趣的是这款AMD四核也是2.5GHz的主频,2MB的三级缓存,且黑盒版不锁倍频,Phenom X4 9850 Black Edition的售价大概为1300元左右,价格上相对Q9300稍有优势,但根据Intel的最新销售计划,Q9300的价格应该还有下降空间,作为替代Q6600的产品,不仅是性能要胜出,价格自然也不能过高。

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[Q9300对比Q6600]

当然,竞争同样来自Intel自家的产品,E8500在主频上的优势非常明显,与Q9300同样有着6MB的二级缓存,并且双核处理器的超频性能强于四核产品,到底是多核心好,还是高频率好,我们同样会用测试来说话。


接下来让我们近距离的看看Q9300,CPU-Z的截图给了我们一些启示,我们手里的这款Q9300是基于M0步进制造的,而M0步进的Intel 45nm双核几乎个个都是超频能手,性能强劲,更高的步进能减少一些Bug,不过步进的更新并不会带来性能的提升,他们之间在电气性能、发热还有架构上都是完全一致的。

既然Q9300的使命就是替代Q6600,那我们就来看看两者有什么区别。


除了支持新的SSE4.1微指令集之外,Q9300还有更快的Fast Radix-16分频单元和Super Shuffle Engine功能单元,6MB的二级缓存小于Q6600的8MB,Q9300的TDP为95W,而Q6600为105W,一切都得归功于Intel High-K 45nm工艺。

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不论是面对专业软件、音视频转码还是大型3D游戏,Core 2 Quad Q9300绝对能满足玩家的大多数需求,替代Q6600成为市场占有率最高的四核处理器指日可待。
第4页:测试平台及方法介绍

[测试平台及方法介绍]


测试时我们将用到SPECapc工作组研发的Benchmark套装。SECapc工作组提供了一套实际运行在不同软件中的测试包。除了测试3D图形性能,它们还对CPU、磁盘I/O性能进行测试,能够更有针对性、更全面的表现出显卡和工作站在运行每个软件中的效率。SPECapc测试的软件包括3ds max、Maya、Pro/E、Solid Edge、Solidworks和UGS NX,在测试过程中我们也可以对每个软件的典型应用情况有所了解。

以往的测试方法较为第三方,并不能完全的体现玩家使用的真实性能,而采用玩家常用的专业/非专业软件进行实际使用测试将最直白的反映出CPU的性能,测试时将使用通过WHQL的正式版驱动程序,每个测试项目执行三次,允许误差值为5%,超过此值便重新测试,取多次测试中的最高值作为成绩,测试时只安装必须的驱动程序,关闭UAC、AERO特效等等可能影响测试成绩的选项。

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好象明年就是40NM了哦 。。

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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。


在应用范围方面,3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX更多的应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

测试方法:SPECapc for 3ds max 9 benchmark。


从测试成绩中我们看到,3D MAX 9对多线程的支持是较好的,CPU Render子项的成绩显示了高频的E8500表现不如四核系列产品,而Q9300的得分大致领先Q6600有5-10%,常用3DMAX建模的用户可以考虑这款Q9300。

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Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。


Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

测试方法:SPECapc for Maya 6.5 benchmark。


与3D MAX 9不同,MAYA对多线程的支持并不明显,此时的高频E8500表现除了相当强劲的性能,领先于频率远低于它的Q9300和Q6600,与QX9770基本持平。而我们的主角Q9300在MAYA里的性能表现强于Q6600约10%,应该是得益于更高的主频的缘故,表现不错。

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[专业软件测试:LightWave 3D]

美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的9.0版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。当年火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。


测试方法:渲染一段动画视频。


LightWave 3D对多线程的支持不够明显,同架构下还是以频率为优先,E8500的渲染速度相当快,而我们的Q9300基于更高的频率,渲染速度明显快于Q6600,领先幅度达到了8%,进步明显。

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业软件测试:SolidWorks 2007

[专业软件测试:SolidWorks 2007]

著名的三维CAD软件开发供应商SolidWorks公司的SolidWorks 2007全球范围内使用频率较高的3D机械设计软件,具备250多项根据用户要求加强的新特性,比其他的中型软件快15倍的性能。通过大大改进大型装配处理和使得数以百计的繁杂工作自动化,SolidWorks 2007释放设计师和工程师的创造力,使他们只需花费同类软件所需时间的一小部分即可设计出更好、更有吸引力、在市场上更受欢迎的产品。


测试方法:SPECapc for SolidWorks 2007 benchmark。


SolidWorks 2007对多线程的支持很不错,QX9770在测试中的表现非常强悍,远远超过其他三款CPU,Q9300的性能在SolidWorks 2007里比Q6600稍强,高频率的优势带来的CPU子项成绩领先Q6600有4%。

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MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,文字处理,可视化建模仿真和实时控制等功能。MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等语言完相同的事情简捷得多.在新的版本中也加入了对C,FORTRAN,c++ ,JAVA的支持.可以直接调用,用户也可以将自己编写的实用程序导入到MATLAB函数库中方便自己以后调用,此外许多的MATLAB爱好者都编写了一些经典的程序,用户可以直接进行下载就可以用,非常的方便。


测试方法:程序内置benchmark。


MathWorks MATLAB 2007b对于多线程的支持是有限的,在多项测试中我们看到高频率的E8500占据了一定的优势,Q9300依旧在所有项目中领先于前代平民四核王子Q6600,总体幅度超过了10%,对于这种密集型的数学运算工具,CPU的性能展现得淋漓尽致,而Q9300的性能也完全符合其“入门四核”的水平。

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Photoshop CS3全称Adobe Photoshop CS3 Extended 也称作为Photoshop 10 是目前 Photoshop最新版本。Adobe Photoshop是公认的最好的通用平面美术设计软件。由Adobe公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具。


测试方法:PCTEST测试程序,近百张照片进行各种PS特效处理。


在我们的测试中,Photoshop CS3的多线程表现不算明显,但在一些测试子项中能看到多线程在发挥作用,但在Q9300和Q6600的对比中,Q9300再次赢得了全面的胜利,所有的测试项目中都取得了领先,对于这款使用率最高的平面美术设计软件而言,Q9300的表现完全能替代前辈Q6600,平面设计人员完全应该考虑采用Q9300来提高自己的工作效率。

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[专业软件测试:Visual Studio 2008]

Visual Studio 是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的 Windows 平台应用程序开发环境。目前已经开发到 9.0 版本,也就是 Visual Studio 2008。Visual Studio 可以用来创建 Windows 平台下的 Windows 应用程序和网络应用程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和 Office 插件。


测试方法:OGRE 3D提供的代码编译benchmark。


编程软件Microsoft Visual Studio 2008套装对四核心CPU的多线程特性支持不明显,在成绩中我们看到高频E8500再次领先我们的Q9300和Q6600,不过细看的话,Q9300还是领先Q6600达到50秒之多,高主频的优势发挥得淋漓尽致。

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第12页:专业软件测试:Web Server

[专业软件测试:Web Server]


Apache HTTP Server(简称Apache)是Apache软件基金会的一个开放源码的网页服务器,可以在大多数计算机操作系统中运行,由于其多平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。它快速、可靠并且可通过简单的API扩展,将Perl/Python等解释器编译到服务器中。


PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用,我们使用的是PHP 5.2.5


MySQL是一个小型关系型数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。在2008年1月16号被Sun公司收购。目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。

测试方法:PHP Speed 1.0 Beta。


在经典的Apache + PHP组合下,我们使用Apache + PHP + MySQL在PHP Speed下进行网络服务器性能测试,但PHP Speed测试不支持多线程,于是我们在测试中可以看到,主频越高的CPU产品性能越是强劲,高频双核E8500的优势比较明显,Q9300对阵Q6600也是略为胜出,低端四核的朝代更迭看来是无可避免了。

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