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激战DX10!29款显卡决战3DMark Vantage

激战DX10!29款显卡决战3DMark Vantage

激战DX10!29款显卡决战3DMark Vantage 1 前言:DX10首款3DMark测试软件面世
  回看首款DirectX 10显卡的发布,至今已经有着差一年半之久,在期间,nVIDIA和ATi都先后发布了多款不同型号、不同定位的DirectX 10显卡,以完善整个DirectX 10市场,整个独显市场也被推动朝着DirectX 10的方向发展。
  然而面对市面上诸多的DirectX 10显卡,究竟如何才能够衡量它们之间的性能等级差别呢?3DMark 2006是一款经典得不能再经典的测试工具。但是作为DirectX 9时代的3D性能测试工具,现在的高端显卡已经能够非常轻松突破2W分的高分,3DMark 2006显然不能准确表示DirectX 10显卡之间的性能差距,业界需要一款全新的、为DirectX 10而生的3D图形性能测试工具。在业界的高度关注下,首款针对DirectX 10开发出来的3D测试软件——3DMark Vantage终于在2008年4月28日晚面世,有关注我们PConline硬件频道的朋友应该有留意我们早前为大家报道的3DMark Vantage试用评测


首款DirectX 10评测软件3DMark Vantage亮相

  由于市面上的游戏都基于不同的开发引擎开发,不同的显卡在游戏上的表现也各不相同,一款3D性能测试软件就为显卡的3D性能提供了重要的参考依据。为了及广大网友一个DirectX 10显卡的性能级别参考,今天我们PConline评测室就以3DMark Vantage为测试工具,采用了29款不同级别型号的DirectX 10显卡,为大家进行一次DirectX 10 3D性能的测试。由于新的3DMark Vantage还存在某些问题,因此本次评测并不代表各张显卡的实际性能表现,本评测旨在为广大网友提供一份参考资料。

2 全新体验:3DMarkVantage介绍

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage的主要包括了Graphics Test和CPU Test两部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

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在Options中我们可以选择Graphics的测试、CPU的测试、Feature测试和测试画面设定。

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Graphics Test选项部分(可取消不需要测试项目)


其中Graphics Test部分包括Jane Nash、New Calico两个部分,用户可以根据自己的需求选择需要测试的项目。

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CPU Test选项部分(可取消不需要测试项目)


主要分了四个测试项目


 CPU Test分为AI测试和物理加速测试两个场景,同样用户可以根据自己的需要删减测试项目。

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Feature Test选项部分(可取消不需要测试项目)

  新的3DMark Vantage除了常见的GPU/CPU测试部分以外,还加入了Feature Test的部分,而在下面的评测中,我们主要测试的是显卡的3D图形性能,因此将Feature Test去掉。下面我们来对四个测试场景介绍。

3 全面检查GPU+CPU:四个主要测试场景解析

Graphics Test 1:Jane Nash

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  Jane Nash测试场景主要反应出来的特性:

  1、复杂的船帆飘动特性;

  2、完美表现出水的反射、折射效果

  3、逼真的物理模拟效果

  4、反映出模型光照的复杂性


Graphics Test 2:New Calico

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  New Calico测试场景主要反应出来的特性:

  1、大量实力渲染物体

  2、由大量像行星、陨石区的移动物体组成

  3、使用了大量ray-tracing特效


CPU Test 1:AI场景测试

  在第一个AI测试场景中,我们看见画面由多架飞机组成,它们在空中以不同的轨道运行,需要CPU进行大量的AI运算计算每辆飞机的飞行轨迹,避免飞机的相互碰撞,能够充分考验目前多核处理器的能力。



CPU Test 2:物理加速运算测试

  第二个测试场景主要考验了CPU的物理运算能力,场景依然是飞机飞行,不同的是这次飞机撞得很散,同时飞机尾部喷出的烟幕会扩散,飞机碰撞后零件会自由散落,充分考验了CPU的物理加速运算能力。

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4 针对低/中/高/发烧级:四种测试模式供用户选择

  3DMark Vantage针对不同的用户,一共提供了四种测试模式,分别为面向入门级低端用户的Entry,面向中端用户的Performance,面向高端用户的High,和面向发烧顶级用户的Extreme。下面我们来对这四种模式分别进行介绍。

入门级显卡:Entry模式

  正如其名,Entry就是面向入门级用户进行测试的模式,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“Entry”,分辨率为1024 * 768的入门级水平,而MultiSample和Anisotropy Filtering亦被定义为1。

中端显卡:Performance模式

  Performance模式是主要面向的是中端级别显卡,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“Performance”,分辨率为1280 * 1024的级别水平,而MultiSample和Anisotropy Filtering亦被定义为1。

高端显卡:High模式


  High模式是主要面向的是高端级别显卡,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“High”,分辨率提高到1680 * 1050——22寸宽屏液晶的最佳分辨率,而MultiSample就调整为2、Anisotropy Filtering亦被调整至8。

发烧顶级显卡:Extreme模式

  Extreme模式是主要面向的是顶级显卡,用户选择了这个模式,其所有画面质量则被定义为“Extreme”,分辨率提高到1920*1200——24寸以上宽屏液晶的最佳分辨率,而MultiSample就调整为4、Anisotropy Filtering亦被调整至16。

3DMark Vantage三种不同版本

Features

Baics

Advanced

Professional

Entry

NO

Yes

Yes


Performance

Yes

Yes

Yes


High

NO

Yes

Yes

Extreme

NO

Yes

Yes

Feature

NO

Yes

Yes

Command-line

NO

NO

Yes


View result without network

NO

NO

Yes

Commercial use

NO

NO

Yes

Prices

$6.95

$19.95

$499.95


  3DMark Vantage有三种不同价格的版本,具体区别和售价如上表。Baisc只能使用Performance一种模式进行测试,而Advanced则可以进行Entry、Performance、High、Extreme以及Feature的测试,但是不能使用网下显示分数,即购买Advanved版本的用户需要上网才能得到测试成绩。Professional则没有任何限制,用户可以使用任何功能。

  新的3DMark Vantage除了提供这四种模式供不同用户选择外,用户还可以根据自己的需求进行自定义画质设置。好了,关于3DMark Vantage的介绍就进行到这里,而3DMark Vantage作为首款DirectX 10显卡的测试工具,当然针对的就是目前市面上的DirectX 10显卡,在进入正式的评测之前,我们首先对目前市面的DirectX 10显卡进行回顾

5 2006年11月8日:首款支持DirectX10的图形芯片G80

  虽然微软的DirectX 10在2007年1月31日才随最新的操作系统Windows Vista正式发布,但早在2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA就超前发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列, 也就是我们常说的G80。


基于统一渲染架构的G80核心体系


基于G80核心衍生的显卡,先后就有GeForce 8800GTX、GeForce 8800GTS和GeForce 8800Ultra三款。其中GeForce 8800GTS 320M,就以强大的3D性能,优秀的性价比,成为当时红极一时的DX10高端显卡。而随后发布的GeForce 8800Ultra,也进一步奠定了nVIDIA在3D性能上的皇座。

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nVIDIA的G80显卡系列

6 2007年4月15日:平民DirectX 10显卡来临:G84/86

  尽管nVIDIA早在06年11月份就已经发布了全球首款DX10显卡G80系列,但G80显卡昂贵的价格,显然不是每个人都能负担起的,nVIDIA要真正在DX10显卡市场上打下根基,主流的DX10显卡显得尤其重要。而真正敲响平民百姓大门、将DX10显卡带来市场的,正是nVIDIA于2007年4月15日发布的G84/86显卡系列。基于G84开发的显卡,分别有GeForce 8600GTS和GeForce 8600GT两个显卡系列;而基于G86核心衍生出来的显卡,则有GeForce 8500GT和GeForce 8400GS。


基于G84/86核心的平民级DX10显卡系列基于G80而衍生的、廉价DircectX 10图形加速核心的出现,也预示着统治多时的DirectX 9时代的总结。在G84/86推出后的短短两个月里,基于G84/G86而打造的显卡犹如雨后春笋,乘Windows Vista及高清视频普及之风,迅速抓住消费者的眼球。例如准8600GTS版的8600GT,又或是HTPC高清专供的GeForce 8500GT等等。


NV的第二代PureVideo技术被业界视作第一个完全硬件视频解码的方案

7 2007年5月15日:ATi首款DX10显示核心R600

  2007年5月15日,被AMD并购后的AMD-ATI,终于向世人发布其首款支持DirectX 10的显卡——Radeon HD 2900XT, 也就是我们通常所说的R600。较其竞争对手NVIDIA的首款DirectX 10显卡——GeForce 8800GTX,刚好晚了半年。


AMD-ATI首款DX10显卡 Radeon HD 2900XT

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8 2007年6月12日:ATi主流DX10显卡RV630/610登场

  2007年4月中旬,NVIDIA正式向外界宣布旗下三款中端DirectX 10显卡——GeFroce 8500GT、8600GT以及8600GTS。这意味着,nVIDIA除了占据高端的DX10显卡市场,还向主流的DX10显卡市场迈进。虽然ATi于07年5月中旬推出了旗下首款旗舰级的DX10显卡——Radeon HD 2900XT,但没有中坚力量,AMD-ATi始终不能于主流市场立足。于是AMD-ATi在2007年的6月12日,又向大家公布了其低端至中端的主流DX10显卡——RV630/610系列。

尽管又比nVIDIA的首批中端DX10显卡慢了一拍,但AMD-ATi的RV630显得后劲凌厉,得益于更先进的65nm核心制程,开发厂商能够对ATi的Radeon HD 2600系列更好的控制成本,按照不同的定位,价格低廉的Radeon HD 2600Pro、超频版的Radeon HD 2600Pro、非公版2600XT.....多种不同规格的RV630显卡登陆市场,成为ATi在中端DX10市场上的一只庞大队伍。


支持VC-1、H.264高清硬解的UVD解码器而为了增强日后Radeon HD 2600/2400系列在产品特色方面的优势,ATi在RV630/610上都加入了比G84/G86更强悍的Avivo HD视频回放技术,其中的UVD通用视频解码引擎,能同时实现H.264和VC-1编码视频的硬件级解码,继续丰富图形加速显卡在视频回放方面的能力,进一步释放高清晰视频播放过程时对CPU运算能力的依赖。ATi强大的高清回放能力也成为ATi的Radeon HD 2400系列在入门市场上的重大注码。


单核赛扬420就能流畅播放VC-1编码、1080P的《黑客帝国3》

9 2007年10月29日:真正的DX10中端显示核心G92

  无论是NVIDIA的GeForce 8600系列,又或是AMD-ATI的Radeon HD 2600系列,它们作为首代的DX10中端显卡,就性能而言其实并不能很好的满足大家的需求。原因很简单,因为它们的核心规格,决定了它们本该属于入门级类别,而且它们与高端显卡之间的巨大性能鸿沟,就注定了它们必定会被真正的中端产品所取代。nVIDIA就在10月29日,发布了首款256bit的DX10显卡核心G92。

衍生自G92核心的三个显卡系列 到目前为止,在市场上已经有两款基于G92核心的GeForce 8800显卡,它们分别为GeForce 8800GT和GeForce 8800GTS。其中GeForce 8800GTS核心拥有128个SP单元,而8800GT则被屏蔽了一组16个SP单元,拥有112个。根据nVIDIA的策略,基于G92核心还会有一款型号为GeForce 8800GS的显卡,它与8800GT同样拥有112个Shader Units,但显存位宽被屏蔽至192bit。

同样基于G92核心的三个显卡系列,最令人瞩目的无疑还是首款登场的GeForce 8800GT,刚发布上市立即锋芒毕露,在多项评测中都以压倒性的优势战胜G80核心的8800GTS,价格却保持在两千元以下,是目前1999元的价位上,最值得购买的DX10显卡。G92核心的GeForce 8800GTS则取代原来G80核心的8800GTS,成为nVIDIA在高端DX10市场上,填补8800GT和8800Ultra之间空白市场的一款产品。

  尽管nVIDIA原来打算搬出256M的8800GT来应付来自千元市场上,ATi Radeon HD 3850的攻势,但从测试数据显示,256M的8800GT在驱动上始终存在着BUG,在高分辨率打开AA/AF的情况下性能下降显著,而即将到来的8800GS,就是一款填补nVIDIA于1500元市场上空白的产品。

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同样基于G92核心的三个显卡系列,最令人瞩目的无疑还是首款登场的GeForce 8800GT,刚发布上市立即锋芒毕露,在多项评测中都以压倒性的优势战胜G80核心的8800GTS,价格却保持在两千元以下,是目前1999元的价位上,最值得购买的DX10显卡。G92核心的GeForce 8800GTS则取代原来G80核心的8800GTS,成为nVIDIA在高端DX10市场上,填补8800GT和8800Ultra之间空白市场的一款产品。

  尽管nVIDIA原来打算搬出256M的8800GT来应付来自千元市场上,ATi Radeon HD 3850的攻势,但从测试数据显示,256M的8800GT在驱动上始终存在着BUG,在高分辨率打开AA/AF的情况下性能下降显著,而即将到来的8800GS,就是一款填补nVIDIA于1500元市场上空白的产品。

10 2007年11月16日:ATi的中高端猛将RV670系列

  在过去的一年中,由于AMD-ATi Radeon HD 2000系列发布的一再延期,造成了ATi的DX10显卡系列在市场上一直处于被动的状态,虽然为了扳回其在DX10市场上的劣势,ATi随后搬出了面向中端主流市场的RV630系列。但显然,仅仅这样还是不够的。从显卡市场上可以看出现有的ATi显卡体系,从Radeon HD 2600XT到Radeon HD 2900XT之间,无论在是核心架构还是价格上,都存在着一片巨大的空白,而nVIDIA的GeForce 8600GTS、GeForce 8800GTS和最新发布的GeForce 8800GT,则适好占据了AMD-ATi的这片处女之地。为了争取更多的市场空间,更为了进一步完善自己的市场体系,AMD-ATi于2007年的11月16日推出了RV670系列。它不仅填补了目前AMD-ATi在显卡市场体系上的巨大鸿沟,更能充当ATi中端主流市场上的重要产品,担起复兴ATi的大旗。

[ 对于ATi的Radeon HD 3800系列来说,提前支持了微软即将发布的DirectX 10.1,也是它的技术亮点之一。ATi的RV670在这点上和当初nVIDIA的G80十分相像,都提前了对DirectX版本的支持。而DX10.1保持了10版本的原有整体结构和编程体系,同时顶点,几何和像素着色指令集也会得到更新到支持Shader Model 4.1。此外,DirectX 10.1还提供了许多增强功能,如对HDR光源效果的改进,反锯齿的改进,更为精确的管道,全局照明特效等。DirectX 10.1是目前DirectX 10版本的增强版,将计划与Windows Vista SP1一起发售。


AMD-ATi展示DirectX 10.1的光影效果 对于ATi来说,同样基于RV670核心的Radeon HD 3850无疑是重中之重,RV670发布上市至今,多款非公版设计、DDR4版本的Radeon HD 3850也出现于市面之上,它们的价格都保持在1500元以下,nVIDIA到目前为止,还未能真正拿出一款产品对抗ATi来自1500元市场上的冲击。

11 2008年1月23日:AMD-ATi双核旗舰R680重夺3D皇座

  2008年1月23日,AMD-ATi发布一款代号为R680的新旗舰级显卡,也就是我们近来常常谈到的Radeon HD 3870 X2。对AMD-ATi来说,R680的发布有着重要的意义。

  第一、它标志着多核显卡时代的来临。自微软发布Direct X10以来,可以看到nVIDIA和ATi先后都搬出自己的统一渲染架构,告别了传统的流水线设计。从两者在核心架构的设计上也可以看出,nVIDIA和ATi所走的路线已经不同,nVIDIA的路线更像高频路线,在nVIDIA的DX10显卡中,显卡的Shader频率与核心频率是以一定比率异步存在的,Shader单元的运行频率一般在核心频率的两倍或以上,从而使显卡获得更好的3D性能。而ATi的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),则通过控制分配更多的流处理单元来提高显卡的整体效能。ATi目前最高级的显卡RV670XT,单颗显示核心的流处理单元就达到了320个,在单核心架构临近瓶颈的前提下,通过多核技术协作,获得更高的3D效能,无疑将是日后高端显卡的发展趋势,R680的发布,也为ATi日后的多核显卡的实现奠定了坚实的基础。第二、AMD-ATi凭借这款双核旗舰显卡R680的发布成功击败nVIDIA的GeForce 8800Ultra,重登显卡性能的皇座,在当时说可谓意义非凡,因为自nVIDIA首款DX10芯片G80发布以来,AMD-ATi已经失去3D性能皇座长达一年之久,R680的成功也意味这ATi将在2008上演一场反击战。


R680向nVIDIA旗舰级显卡8800Ultra发起挑战

  同时在2008年1月23日AMD-ATi的发布会上,ATi除了发布了高端的旗舰显卡R680以外,还发布了另外三款面向中端、中低端、低端的显卡,它们分别为Radeon HD3690、Radeon HD3650、Radeon HD3450。凭借这次抢先发布的RV635核心加上早先推出的RV670以及同时发布的R680,AMD新一代DX10显卡阵型已经布好。

12 2008年2月21日:GeForce 9600GT敲响9系列大门

2008年2月21日:GeForce 9600GT

  2008年2月21日,nVIDIA终于发布了首款GeForce 9系列的显卡——GeForce 9600GT。从当时nVIDIA的产品路线来看,NV最薄弱的环节,就是1000元至1999元的市场区域。ATi最新发布的RV670显卡,Radeon HD3850正是一款立足于1000——1500元市场的中端主流产品。为了填补1000——2000元的这段市场空白,nVIDIA已经先后拿出了256M的8800GT和GeForce 8800GS,但256M的8800GT在驱动上始终存在问题,在高分辨率的环境下性能下降严重;而后来的8800GS,只是nVIDIA的缓兵之计,8800GS无论在产能还是授权推广上都受到了制约,始终不是一款对抗HD3850的理想产品。而GeForce 9600GT就是在这个背景下发布上市的,从成绩上看,GeForce 9600GT无疑是十分抢眼的,力压Radeon HD 3850和GeForce 8800GS,注定它将成为nVIDIA 2008年的重头戏。


9600GT敲响GeForce 9系列大门继首块GeForce 9系列的显卡敲响了新一代显卡大门之后,nVIDIA在接着的三个月内,就先后发布了多款不同型号的9系列显卡,下面我们来看看。

2008年3月18日:GeForce 9800GX2

  为了对抗AMD-ATi的双核旗舰显卡Radeon HD 3870X2,nVIDIA于2008年3月18日发布GeForce 9800GX2,这是继ATI之后第二款采用双核心设计的DX10显卡,而有别于ATi的R680,nVIDIA的GeForce 9800GX2采用的是双PCB板双核心的设计方案,这和当初GeForce 7950GX2的设计方案是十分相似的。而由于GeForce 9800GX2是采用了两颗G92-450核心打造,因此GeForce 9800GX2在性能上表现相当出色,NV也凭借这款显卡的发布打败AMD-ATi的R680重新夺回独立显卡的3D性能皇座。

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